在看来,显然没有商量的余地了。
他并不想得罪封怡琴,只好点头同意下来。
封怡琴说完话,再次从窗户里跃出去,在无人的死角处,整个人凭空消失了。
她回到原世界后,直奔谷内藏书楼。
藏书楼对她来说是完全开放的,她想看什么就看什么,想怎么复制就怎么复制。
只是,复制工作本身有点费事,必须先看了内容之后,才能将具体内容转录入玉简中。
于是她才录了一页,便开始嫌弃这门工作实在太过繁琐枯燥,索性招来在藏书楼镇守的两位长老,让她们来做录入工作。
两位长老没二话,当即老实地依照她的吩咐去办,对此没有任何疑虑。
封怡琴挑选的功法品级一般,并非凤鸣谷独家至高心法,就算外传了也没什么。何况,以封怡琴的身份地位,她也不可能去做损害凤鸣谷利益的事情。
倒是玉简这样东西,她们一边做着录入工作,一边对它啧啧称奇,就此物追着问了又问。得知这是封怡琴偶然所得,她手里并没有制作方法后,她们这才遗憾地就此作罢。
其实就算封怡琴有制作方法,却坚持不肯拿出来分享,她们也不可能拿封怡琴怎么样。还是那句话,实力高就是能够为所欲为,难道她们还能逼宫自家太上长老不成?当然不能。
封怡琴坐在藏书楼顶层,百无聊赖地打开了新游戏。
这个新游戏依然是卡通风格,游戏一共有十二个关卡,从游戏具体内容来看,这个游戏是一个塔防游戏。
但是,玩家作为向闯关者发起攻击的一方,所需要达成的目标不是胜利,而是失败。
封怡琴打开第一关,只见游戏界面中,显示出一个简易的俯瞰地形图。
她需要在这张地图上放置三名刺客,每名刺客均有一定的警戒范围,同时会自动在小范围内移动,移动范围根据地形的变化而发生变化。一旦闯关者进入了警戒圈,刺客就会向闯关者发起攻击。
比如说,第一关的地图是一个峡谷,如果将刺客放在峡谷两侧的悬崖上,刺客就只会在悬崖上来回走动,同时攻击方式从近战变成远攻,警戒范围增到最广的同时,伤害也会大幅降低。
而如果将刺客放在峡谷内部的密林,刺客便只会在密林外围来回移动。如果将刺客放在视野开阔处,刺客会直接直线走向闯关者,直到进入战斗为止。
闯关者将会走过的路线被明确标注在地图上,只要闯关者所遭遇的埋伏和伤害越少,闯关者就越有可能存活下来。
封怡琴默默在心里计算一下,将一名刺客放到悬崖上,一名刺客放到密林里,一名刺客放到峡谷最外围处。
放置完毕,闯关者就开始在地图中移动了。
由于三名刺客的投放地点距离终点更近,前期的时候,闯关者一直安然无事。
一直到他来到中段,悬崖上那名刺客终于将距离拉近,开始攻击他。
闯关者无法还击,只能顶着攻击继续向前走,片刻后,被投放在开阔视野处的刺客也赶来了,加入到了对闯关者的攻击之中。
这时,另一侧未被投放刺客的悬崖上,忽然出现了一名乱入者。
乱入者很快留意到峡谷中的情况,头顶上顿时冒出三个感叹号,立即攀着悬崖开始向下滑落。
但为时已晚,等乱入者降落到地面后,闯关者已经倒下了。
游戏失败。
封怡琴:“……”
她明白了,原来这游戏是要她为闯关者设计一个刺杀局,闯关者能不能过关不看他本人的本事,而是要看能不能正好被乱入者救到。
这名乱入者难道是……是她?还是他?
封怡琴开始重玩这一关,她将刺客投放到了另一边的悬崖上。然而,在她想要继续在这里投放第二名刺客时,却得到游戏提示:此处不能投放更多刺客。
她只好将剩下两名刺客分别投放到密林处和终点处。
刺客投放完毕后,闯关者开始向前走。前期双方相安无事,当闯关者来到中段后,悬崖上的刺客终于移动过来,开始向闯关者发起远程攻击。
片刻后,乱入者出现在了悬崖之上,一照面便秒杀了这名刺客。
这时,终点处的刺客也已逼近闯关者,向闯关者发起了攻击。乱入者攀着悬崖向下滑落,在闯关者只剩下一丝血皮的最后时刻,成功将闯关者给救了下来,并顺手秒了藏在密林的刺客。
于是这一关成功通过,通关难度极低。
接下来的关卡难度逐渐增加,但经过思考与再三尝试后,封怡琴都顺利地通了关。
乱入者实力很强,但凡是碰到此人的刺客,几乎是照面便死。只要为乱入者制造一个良好时机,他基本上都能及时救下闯关者,可谓是相当的可靠了。
“您已达成了本次游戏的通关要求,恭喜玩家成功通关。”
“开始对本次游戏进行结算,请等待。”